W siedzibie FromSoftware szampan musi lać siÄ™ strumieniami. Studio stworzyÅ‚o nowy gatunek, kiedy gracze i media pokochali być krzywdzonymi przez Dark Souls. Elden Ring wraz z Shadow of the Erdtree zbiera wprawdzie mieszane recenzje m.in. ze wzglÄ™du na poziom trudnoÅ›ci i optymalizacjÄ™ (z jednej strony mamy naszÄ… recenzjÄ™, z drugiej – mieszane opinie na Steamie) sprzedaje siÄ™ w gigantycznych nakÅ‚adach (w szczytowym momencie w Eldena na Steamie graÅ‚o ponad 750 tysiÄ™cy ludzi).
Hidetaka Miyazaki, od 2014 prezydent studia, nie zwykł jednak stać w miejscu. Każdy jego kolejny projekt, nawet w obrębie jednego gatunku (
Bloodborne,
Dark Souls 3), różniÅ‚ siÄ™ od poprzedniego. Nic dziwnego, że twórca chce wyjść poza ramy jednego gatunku. Nawet, jeÅ›li jest to gatunek, który sam pomógÅ‚ stworzyć. Poza soulslike’ami, Miyazaki chciaÅ‚by wypuÅ›cić klasyczne (przynajmniej w jego pojÄ™ciu) jRPG.
W wywiadzie dla
The Rolling Stone, Hidetaka Miyazaki powiedziaÅ‚, że chciaÅ‚by również stworzyć coÅ› wÅ‚aÅ›nie w tej konwencji – tradycyjnego jRPG. Studio powinno sobie i z tym gatunkiem poradzić, w firmie na pewno zostaÅ‚o kilkoro pracowników, którzy pamiÄ™tajÄ…, jak siÄ™ tworzyÅ‚o np.
Enchanted Arms (choć producent, Masato Miyazaki, niespokrewniony z Hidetaką, przeszedł już dawno do
Capcomu).
Fani klasycznych tytułów
FromSoftware sprzed epoki
Soulsów mogą być jednak nieco zawiedzeni. Jako że ojciec
Dark Souls sÅ‚ynie z silnego autorskiego rysu, a przy tym bardzo szanuje powiÄ…zanie twórcy z jego dzieÅ‚em – najprawdopodobniej bÄ™dzie to jakiÅ› nowy Å›wiat i tytuÅ‚. W artykule możemy przeczytać, co Miyazaki o tym wszystkim myÅ›li:
MyÅ›lÄ™, że wiele z tych gier jest powiÄ…zanych z twórczoÅ›ciÄ… reżyserów, którzy niemal wymyÅ›lili ten styl gry. (…) Nie sÄ…dzÄ™, żeby istniaÅ‚ scenariusz, w którym sam stworzyÅ‚bym King’s Field. To samo można powiedzieć o Otogi i Enchanted Arms.
Wprawdzie na samym poczÄ…tku kariery Miyazaki pracowaÅ‚ nad tytuÅ‚ami, które wymyÅ›liÅ‚ ktoÅ› inny – m.in. nad
Armored Core - ale teraz, jako prezydent studia, ma pełną kontrolę nad swoją karierą i pomysłami. Nie musi sięgać po stare serie studia, jeśli nie ma takiej potrzeby. Eksperymentów też się nie boi, bo np. w 2018
FromSoftware wypuściło jego VRową przygodówkę
Deracine na PlayStation 5, rzecz z zupełnie innej bajki.
Należy pamiętać, że Miyazaki wychował się nie tylko na
Legend of Zelda,
King’s Field,
Ico czy – już później – na
Oblivionie. Wśród ulubionych gier, które pomogły mu wyrobić projektancką wrażliwość, była m.in. seria
Dragon Quest, a zwłaszcza stare odsłony. Te klasyczne produkcje, często tworzone przy udziale legendarnego Akiry Toriyamy, to największy bezpośredni konkurent wiodącego w gatunku prym
Final Fantasy.
Źródło:
Hubert Sosnowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-06-24 13:32:32
|
|
|